2024-09-26 19:06:04
以下是几款适合AI绘画的笔记本电脑推荐:
1. Microsoft Surface Book 3:这款笔记本电脑配备了第10代英特尔酷睿处理器和NVIDIA GeForce GTX 1650显卡,可提供出色的性能和图形处理能力。它还具有可拆卸的屏幕,可用作平板电脑,支持Surface Pen绘画。
2. Dell XPS 15:这款笔记本电脑配备了第10代英特尔酷睿处理器和NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti显卡,可提供出色的性能和图形处理能力。它还具有15.6英寸的4K触摸屏幕,支持Dell Active Pen绘画。
3. HP Spectre x360:这款笔记本电脑配备了第10代英特尔酷睿处理器和NVIDIA GeForce MX330显卡,可提供出色的性能和图形处理能力。它还具有13.3英寸的4K触摸屏幕,支持HP Pen绘画。
4. Lenovo Yoga C940:这款笔记本电脑配备了第10代英特尔酷睿处理器和Intel Iris Plus显卡,可提供出色的性能和图形处理能力。它还具有14英寸的4K触摸屏幕,支持Lenovo Active Pen绘画。
这些笔记本电脑都具有出色的性能和图形处理能力,适合AI绘画。同时,它们都支持触摸屏幕和数字笔绘画,可以提供更加自然和流畅的绘画体验。
屏幕模式的切换方法2/6按一下F键可以隐藏一些栏3/6按两下可以全屏隐藏,按ESC退出4/6按CTRL+TAB窗口延左边切换5/6全屏模式下可以鼠标移动到左右两边可以显示工具栏和面板栏6/6全屏模式下按ALT+滑动鼠标轮可以放大缩小图片注意事项
在将单位从毫米(mm)转换为像素(px)时,需要考虑到图像的分辨率和像素密度。因为像素是图像的最小单位,而毫米是长度单位,所以单位之间的转换需要依赖于图像的分辨率。
以下是一个简单的步骤,可以用来将毫米(mm)转换为像素(px):
1. 确定图像的分辨率:首先,查找图像的分辨率信息。分辨率通常以像素宽度和像素高度表示,例如,宽度为2000像素,高度为1500像素。
2. 计算像素密度:根据图像的分辨率,计算出每英寸(inch)的像素密度(PPI,Pixels Per Inch)。这可以通过将图像的像素宽度和高度除以其对应的英寸数来得到。
3. 将毫米转换为英寸:由于PPI是以英寸为单位的,所以需要将毫米转换为英寸。1英寸等于25.4毫米,可以使用此比率进行转换。
4. 使用像素密度进行换算:通过将毫米数乘以像素密度(PPI)并四舍五入到最接近的整数,得到最终的像素值。
以下是一个示例计算过程:
假设图像分辨率为2000像素宽,1500像素高,像素密度为300PPI。要将10毫米转换为像素:
1. 计算像素密度:300PPI(像素/英寸)
2. 将毫米转换为英寸:10毫米 / 25.4 = 0.3937英寸
3. 使用像素密度进行换算:0.3937英寸 × 300PPI = 118.11像素
因此,10毫米约等于118像素。
需要注意的是,这个计算过程仅适用于像素密度已知的情况下,并且假设图像分辨率是与实际输出设备(如屏幕或打印机)匹配的。在不同的图像和设备上,像素密度和单位换算可能会有所不同。
1、先放一张1:1:1:1:1:1:1的图,Ai里的单位分别为ha,px,pt,mm,pc,cm,in,依次按大小排列。
2、点击“ctrl+n”,新建文档,在单位栏可以看到7个单位,分别是pt(点),pc(派卡),in(英寸),mm(毫米),cm(厘米),px(像素)。
他们之间的换算等式是1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt=96px = 6pc。
4、在AI中,在菜单栏依次点击“编辑”,“首选项” “单位”中可以更改新建文件中的默认对象单位。
4、在d出的新窗口中,将单位改成自己需要的px
第1步 打开AI。
第2步 一般情况下,AI默认尺寸单位为pt。
第3步 点击“编辑—首选项—单位”。
第4步 在弹出窗口中,点击“单位”,小编将所有默认单位均设置为“像素”,即px,然后点击“确定”。
第5步 这样默认单位即变成了px。
第6步 我们再做任何图形显示就都是px了
关于这个问题,要将mm转换为px,需要知道屏幕的像素密度(PPI)。一般来说,普通屏幕的PPI为72,Retina屏幕的PPI为144。然后使用以下公式将mm转换为px:
px = mm * PPI / 25.4
例如,如果要将10mm转换为普通屏幕上的px,公式将是:
px = 10 * 72 / 25.4 = 283.46px
如果要将10mm转换为Retina屏幕上的px,公式将是:
px = 10 * 144 / 25.4 = 566.93px
请注意,这些数字是近似值,实际值可能会略有不同。
1、AI的默认单位是毫米mm,要改成像素px,跟PS一致。为毛是px像素,因为一般做UI界面的时候都是以px值为单位,而线性图标一般都应用在UI界面里;
2、绘制图标的时候线条或者形状的尺寸要是px整数,不能存在1.4px的线条或者10.8X10.8的正方形,不然拉到PS里必定虚边;同理,图标的线条或形状之间(或者图标和图标之间)的间距也要是一定是整数,这样你把图标拉到PS里保证清晰妥妥的,啥虚边是不可能的。总而言之,就是一切按照PS里画不虚边的图标绘制方法来操作,大小间距等等,因为平时绘制AI图形时都是随意的尺寸,反正AI矢量图标怎样都不会虚边的,所以有些人会忽略这一点。
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