2024-07-27 16:08:16
1. 新建文档(保存)
2. 2.分析LOGO可以用什么图形组成
3. 3.画出需要的形状,同样的圆直接复制出来,画几条辅助线(我用了三个正圆一个椭圆,三个个长方形)(保存)
4.房子和门都只有描边,没有填充颜色,描边是用的圆形(保存)
5.全选,对象菜单-扩展外观
6.全选,用路径查找器,第一个按钮,合并形状(保存)
7.可以看出来很多地方都是圆角
选中需要变成圆角的锚点
拖动那几个圆圈拉出圆角(保存)
完成
设计的时候只要在同一个画板上即可(展开图),导出来的时候看你的折页数多少,多的话分开导就好,然后再自己对折一下就好了,记得辅助线确保对折的地方自己分辨得清楚。
温馨提示:导出时适当的设置分辨率哦!
#include
#include
using namespace std;
void print1(int n)//输出一个正三角形
{
for(int i=0;i<=n;i++)//输出n行,第一行时i=1,第二行时i=2…对应下面每行*的个数
{
cout<<< ;//在*前打出30-i个空格来占位置,从而达到使*居中的目的,与for(k=0;k<30-i;k++) cout<< ; 一样的效果。 for(int m=1;m<2*i;m++)//输出一行*, *的个数由循环次数i决定 { cout<<*; } cout<0;i--)//输出n行,第一行时i=1,第二行时i=2…对应下面每行*的个数 { cout<<< ;//在*前打出30-i个空格来占位置,从而达到使*居中的目的,与for(k=0;k<30-i;k++) cout<< ; 一样的效果。 for(int m=1;m<2*i;m++)//输出一行*, *的个数由循环次数i决定 { cout<<*; } cout<>choice; switch(choice) { case 1:print1(m);break; case 2:print1(m);print2(m);break;//正三角形和倒三角形拼成的菱形 case 3:exit(0); } } } //空心的平行四边形不会写 自己去网上搜吧....
在Adobe Illustrator (AI)中,制作立体数字的方法有很多。以枣模下是一些基本的步骤和技巧:
1. 使用钢笔工具直接在画板上点击并拖拽,描出数字的轮廓。
2. 选择描边选项,按住shift键并使用吸管工具进行吸取,以匹配数字的颜色。
3. 对于内部的数字或部分,如“1”,可以使用钢笔工具重新画出一个轮廓,并设置适当的填充和描边。
4. 利用AI的渐变、混合工具可以增加数字的通透感,使其看起来更加立体。
5. 如果需要制作更复杂的3D效果,可以尝弊早试使用AI 2022版本中的3D功能,这将为租岩雀您的数字添加更多的视觉冲击感和沉浸感。
这个可以用ps可以实现:
1、打开“PHOTOSHOP”,新建一个400x400象素的文纳世档;
2、选择菜单上的 “编辑--填充”命令,并选择黑色填充;
3、输入白色的字体,可选择“Arial Black”字体,大小为60;
4、选择菜单上的“图层--栅格化--文字”命令,栅格化文字,并给图层命名为“文本1”;
5、复制这个图层,并给图层命名为“文本2”,隐藏“文本2”层;
6、鼠标选中“文本1”层,并选择菜单上的“图层--合并可见图层”;
7、选择菜单上“编辑--变换--旋转90度(顺时针)”命令;
8、选择菜单上“滤镜--风格化--风”命令,方法为:风,方向为:从右向左,点确定差者,然后按“Ctrl+F”重复执行这个命令一次;接着还是选择菜单上“滤镜--风格化--风”命令,方法为:风,方向:为从左向右,点确定,然后还是按“Ctrl+F”重复执行这个命令一次;
9、选择菜单“编辑--变换--旋转90度(逆时针)”命令,然后还是执行菜单上“滤镜--风格化--风”命令,这次向左、向右方向各执行一次就可以了;
10、选择菜单“滤镜--扭曲--波纹”命令,洞庆肢具体设置如下:数量:100,大小:中;
12、取消“文本2”图层的隐藏,并用“Ctrl+鼠标左键”点此图层,使里面的图形被选择;
13、保持选择状态,点菜单上“选择--修改--收缩”命令,值为1个象素!然后选择菜单上“编辑--填充”命令,颜色为 黑色,按“Ctrl+D”取消选择。
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